就和石头人诞生的方式类似,很快,一个火元素、风元素,和一个水元素出现在了战场上。
只不过这三个元素生物并没有石头人那么大,火元素和风元素大概七八米高,至于水元素,此时浸湿了附近的沙地,大概只有五米左右,并且还在缓慢缩水中。
可某种意义上,这也是墨鸢的战术之一,附近的沙子都被水元素浸湿,蜈蚣就没有办法再潜地逃跑了,而火元素和风元素则全力输出。
除了土属性,其他属性的元素生物即便是普通攻击,也都是元素伤害,就比如火元素,这玩意无论是飞过去平a,还是站在远处释放魔法,都是火球。
最主要的还是,它们并不怕误伤,或者说,不在乎误伤,此时蜈蚣缠在石头人身上,火元素和风元素就连带着石头人一起打,蜈蚣吃痛第一反应就想要逃离,但憨憨石头人反手抓住了蜈蚣,站在原地不让对方跑,大家一起硬吃伤害。
在这种情况下,任何人的第一反应都是先杀输出,先杀后排吧?蜈蚣也是一样,一时间挣脱无果之后,它藏在沙地中的下半身猛地钻出来,用着带刺的尾巴扫向了远处的两个输出,并且精准的一串二,命中了目标。
可问题是...用物理攻击去攻击一团火,去攻击一阵风,是不是有什么大病?
最后反过来看,蜈蚣唯一能够造成伤害的,竟然只有硬邦邦的石头人,这就离谱。
“轰轰轰——!!!”
总之,下方的战斗一时间乱成了一团,蜈蚣跑也跑不掉,打也打不中,败局已成注定。
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【这就是没有魔法伤害的下场吗,蜈蚣,大写的惨】
【没办法,伊莲召唤出的这些玩意太克制蜈蚣了,没得打】