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53、逆转未来(1 / 2)

战后总结:</p>

我们同潜伏人员失去了联系,最后传来的记录令人不安。</p>

艾因并非人类,而是一个自称普罗托斯的外星文明,从其战场执行看来,似乎还是一名高级将领。</p>

我们需要重新评估当前的情况,也许飞升者、共同体、同盟军都并非是我们最终的敌人。</p>

赵石:“???”</p>

反抗军获胜了,似乎也没有完全获胜。</p>

从同盟军的命运科技研究所夺取了资料,不仅能够提升自己的军备,还能获知一些机密的情报。</p>

但由这一战引入的全新敌人,根本不是同一个量级的。</p>

论坛帖吧已经有人上传了同盟军视角和共同体视角的剧情演绎。</p>

普罗托斯突击部队投入了狂热者和一种重型四足机甲“龙骑兵”,在艾因的率领下以碾压的姿态席卷战场。</p>

靠着数量优势,共同体和同盟军最后统一战线,将目标定在艾因和他的部队身上,多少还是消灭了不少普罗托斯部队,包括狂热者和龙骑兵。</p>

普罗托斯单位普遍拥有厚重的装甲和能够承受极大伤害的灵能护盾,相当于双倍乃至多倍血量,只有先打穿他们那能够自动回复的灵能护盾,才能对他们造成真正的伤害。</p>

尽管仅仅出现一座灵能水晶塔,但是这一剧情已经清楚表明地“时代变了,大人”。</p>

多数玩家对“c&amp;c(command and conquer 命令与征服)”体系与“sc(star craft 星际争霸)”体系的正面冲突不看好,认为这两个根本不是同一作战系统的游戏根本就不应该混合起来。</p>

完全没有平衡性可言,虽然moxx的最近一次更新已经统一了作战面板,使得玩家如果切换手动模式,是可以无障碍指挥而不会需要不断地适应不同体系部队对应的不同操作界面。</p>

可是也有不少玩家表示,愿意看一下这两个旧时代非常有名的rts如果被揉合起来,能够发出怎样的碰撞火花。</p>

最后也有人明确指出,moxx和一般游戏不一样,它不可能走上电竞之路,而且纯爱发电的游戏,特别的,它根本就不能算是一个正常的游戏。</p>

不要忘记,现在这里面有境内的,有境外的,各国军方的,情报的,什么人都有。</p>

正儿八经的,知道这款旧时代古董题材的,rts的玩家能有几个?</p>

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