“设计的很好,发回去重新设计。”</p>
“烛龙就是烛龙。”</p>
“不要烛龙领主,就要人面蛇身的设计。”</p>
员工们有些不解,特别是精于原画设计的许灵英更是疑惑。</p>
“林总,这个烛龙领主设计的很棒啊,相比人面蛇身的烛龙要好看很多。”</p>
林达摆了摆手。</p>
实际上林达的理由很简单。</p>
你把烛龙设计的这么帅,那岂不是妥妥的大幅度加分项?</p>
就要原版烛龙那种有点精神污染的设计,才能在视觉上带来更多的不适。</p>
而且这种视觉不适,不适的很光明正大——烛龙就是这样的嘛,设计的丑怪我咯?</p>
异兽设计的精神污染,也可以稍微的带来一点阴间情绪。</p>
哪怕只是一点阴间情绪,林达都会很重视。</p>
心里想的是这样的。</p>
但表面上林达的回复则是:</p>
“嗯,的确烛龙领主更帅,但我们山海经游戏就是异兽争霸的题材,更是要以山海经异兽为根基。”</p>
“烛龙虽然长得有点看着不舒服,看着不想人更像野兽。”</p>
“但这样的异兽才更有神话氛围。”</p>
“记住!做游戏,氛围让玩家沉浸是很重要的一环。”</p>
林达随便找了个理由,让联络员鸡爷把样本带回去。</p>
并告知那个创意部的小组:他们的方案很好,但老板想要修改。</p>
然后林达又查看了第二个设计。</p>
相比之前冷酷霸气的烛龙领主,第二个设计的快乐小猪就显得要滑稽许多。</p>
快乐小猪的设计理念是低阶的异兽,处于进化链条的早期:</p>
这是一种橘黄色的小肥猪,只是在身体两侧长着一对翅膀。</p>
设计的可爱多一点,同时翅膀会扑腾扑腾萌萌哒。</p>
有翅膀,但还无法飞行。</p>
最大的特色卖点是萌萌的猪叫声。</p>